Zedmos

فنِ تعمیر

تین پلینز، اور ان میں سے صرف ایک عمارت سے باہر جاتا ہے

ٹریفک اپلائنس پر جانچی اور طے ہوتی ہے۔ انتظام آپ کے ہوسٹ کردہ کنسول میں چلتا ہے۔ دونوں کے درمیان صرف نیچے جاتی کنفیگریشن اور اوپر آتے کاؤنٹرز گزرتے ہیں۔

تین پلینز · ایک عمارت سے باہر جاتا ہےمینجمنٹ پلین · آپ کا سرورZero Trust Consoleایک کنٹینر، آپ کے ڈومین کے تحترکھتا ہےٹیننسی درختپالیسی سیٹسکاؤنٹرز اور رپورٹسصارف ڈیٹا یہیں رہتا ہےکنفیگریشن نیچےکاؤنٹرز اوپردونوں کے درمیان واحد ٹریفک · کوئی پے لوڈ نہیںاپلائنس · OPNsense، pfSense CE یا Zedmos ہارڈویئرکنٹرول پلین · ایک پائپ لائن، ایک فیصلہآئیڈنٹٹیایپلیکیشنزمرہساکھموادفیصلہاجازت · شکل · قرنطینہ · روککنسول قابل رسائی نہیں؟ فائر وال اپنی پالیسی نافذ کرتا رہتا ہے۔ڈیٹا پلین · انٹرفیسز پرLANigc0تیز راستہدرجہ بندی · معائنہ · نفاذ، ان لائنWANigc1نہ پراکسی ہوسٹ، نہ راستے میں دوسری اپلائنس
3
پلینز
0
باکس سے باہر جانے والے پے لوڈ بائٹس
ہاٹ
پالیسی ری لوڈ
FreeBSD
بنیادی سسٹم

ٹکڑے کیسے جڑتے ہیں

ڈیٹا پلین وہیں ہے جہاں پیکٹس ہیں

درجہ بندی، معائنہ اور نفاذ براہ راست انٹرفیسز سے جڑے تیز راستے میں ہوتے ہیں۔ نہ پراکسی ہوسٹ کی طرف ہیئر پن، نہ راستے میں دوسری اپلائنس۔ جو فائر وال پیکٹ روٹ کرتا ہے وہی اس پر فیصلہ کرتا ہے۔

کنٹرول پلین فیصلے کا مالک ہے

ایک پائپ لائن ہر سیشن پر ایک فیصلہ دیتی ہے۔ کچھ طے ہونے سے پہلے آئیڈنٹٹی، ایپلیکیشن، زمرہ، ساکھ اور مواد کے نتائج جمع ہوتے ہیں، تاکہ دو ذیلی نظام ایک ہی فلو پر کبھی اختلاف نہ کر سکیں۔

مینجمنٹ پلین آپ کا ہے

کنسول ایک کنٹینر ہے جو آپ اپنے سرور پر، اپنے ڈومین کے تحت چلاتے ہیں۔ یہ ٹیننسی درخت، پالیسی سیٹس اور کاؤنٹرز رکھتا ہے۔ آپ کی زیرِ انتظام تنظیموں کے بارے میں کچھ بھی کہیں اور محفوظ نہیں۔

ناکامی ایک ڈیزائن شدہ حالت ہے

اگر کنسول ناقابل رسائی ہو تو فائر وال اپنی پہلے سے موجود پالیسی نافذ کرتا رہتا ہے۔ اگر انجن رک جائے تو پلیٹ فارم کی اپنی فلٹرنگ جاری رہتی ہے۔ کوئی جزو دوسرے کے لیے ناکامی کا واحد نقطہ نہیں۔